Sección:Construcción Terrestre

De Nubalo

La sección Construcción terrestre es la primera en la que podemos hacer algo cuando iniciamos una partida nueva debido a que no poseemos tecnología, construcciones, visión del universo...

Al comenzar todas las construcciones tienen un nivel cero, este nivel significa que no tenemos esa construcción, en cuanto construyamos el primer nivel de cada construcción comenzaremos a poseer y recibir las características que aporta dicha construcción que podrán ser positivas o negativas dependiendo del planeta.

Instrucciones y reglas

  • Sólo se pueden construir las construcciones terrestres de una en una.
  • Para iniciar una construcción sólo tienes que hacer click en Construir.
  • Puedes parar la construcción, construir otra cosa y seguir la construcción que paraste más adelante (no perderás lo construido).
  • Te aconsejamos mirar siempre la producción terrestre del planeta, la vida y la población por si necesitas algo para construir más rápido.
  • Las colas de construcción funcionan por separado de la construcción actual, para que se activen tienes que poner algo a construir y cuando termine esa construcción comenzará la primera de la lista.

Tipos de construcciones terrestres

En esta sección tenemos la posibilidad de construir diferentes infraestructuras que puedes ver una a una haciendo click en el nombre de la construcción aunque aquí intentaremos hacer un resumen.

  • Habitat. Esta construcción nos será bastante útil en los planetas de pequeño tamaño o con poca vida, nos aporta más espacio para la población y más vida para el planeta por lo que inicialmente no nos será necesario subir ningún nivel de esta construcción hasta que nos falte vida o se complete la población máxima del planeta.

Al estar relacionada la población (mano de obra) con la producción, la investigación y el dinero cuanto más lleno esté el planeta más subirán.

Consejo: Sube de nivel unicamente cuando necesites subir la vida (esté en negativo o 0) o cuando ya no entre más población en tu planeta y quieras tener más investigación y producción.

  • Planta de Producción. Una de las construcciones terrestres más útiles ya que nos aportará mucha producción por lo que podremos construir más rápido el resto de construcciones, el inconveniente es que con cada nivel contaminamos un poco más el planeta y bajamos la vida.

Consejo: Al inicio de la partida comenzará a subir nuestra población y lo mejor será subir algún nivel la producción para después construir el resto mucho más rápido.

  • Centro de Investigación. A lo largo de la partida el poseer una tecnología mayor que la del resto de civilizaciones será una de las claves para sobrevivir, construyendo investigación terrestre conseguiremos una investigación fiable y necesaria, con cada subida de nivel conseguiremos más investigación por población aunque esta investigación tendrá coste en forma de dinero.

Consejo: Investigar antes que los demás las tecnologías hará que tengamos mucha ventaja a la hora de ganar una partida.

  • Observatorios terrestres de observación y espionaje. Construcción necesaria para poder descubrir otros planetas, sistemas solares o galaxias, y no menos importante nos permite conocer a otras especies, detectar ataques de otros usuarios e incluso se podrán utilizar de contraespionaje anti satélites. Aunque tiene un coste en Dinero inicialmente esta construcción será una de las más frecuentes ya que queremos descubrir lo que hay fuera de nuestro planeta.

Parecerá que llega un momento en el que no hace falta subir más el nivel de los observatorios pero nunca más lejos!, el seguir subiendo el nivel nos podrá seguir aportando información extra en los planetas, detección de ataques cada vez con más tiempo de antelación,...

Consejo: Nunca pares de subir la observación por verla menos importante, el detectar un segundo antes un ataque nos puede hacer ganar una partida.

  • Plataforma de lanzamiento. Construcción esencial para salir de tu planeta, nunca podrás construir una "Estación Espacial Internacional", ni enviar un "transbordador" sin una plataforma para lanzarlos al espacio. Es la construcción más costosa pero sin duda su construcción y subida de nivel merece la pena, las naves que construyamos y las construcciones en órbita necesitarán la plataforma de lanzamiento para ir subiendo módulos para las construcciones finales.

Según vayamos construyendo naves más grande necesitaremos más nivel de plataforma además de que nos aportará más producción orbital para construir más rápido las naves o en órbita.

Consejo: La velocidad a la que construyamos las naves dependerá de esta construcción sumada a la del constructor orbital, esta será la base para poder reunir grandes flotas más rápido.

  • Minas. Para conseguir los materiales de construcción de ciertas naves necesitarás subir el nivel de minas. Cuando lo active del todo la investigación de Material ira relacionada con la construcción de minas en tierra o en cualquier otro sitio, por lo que para investigar x nivel de material necesitaremos encontrarlos construyendo minas.
  • Banco y administración. Un planeta sin autocontrol y en números rojos no es un lugar seguro, inicialmente no habrá ningún problema en tener baja esta construcción ya que sólo tenemos un planeta y lo estamos controlando constantemente pero más adelante con muchos planetas necesitaremos dejar los planetas bien controlados para poder colonizar otros planetas (el juego no nos dejará colonizar otros planetas si tenemos planetas sin un nivel de esta construcción). Además de auto-administración nos aportará dinero para el planeta y a tu civilización con lo que mantendrás mejor tus naves y construcciones.

Consejo: Para poder colonizar otros planetas sube bastante el nivel de esta construcción. Y cuando tengas muchos planetas y te veas un poco desbordado súbelo más aun para que los planetas se puedan autogobernar cuando tu no estes.

  • Lanzador de misiles terrestre. Se trata de una construcción que se utilizará como último recurso para defendernos de las naves que nos ataquen una vez hayan pasado nuestra órbita. Si disponemos de misiles terrestres podremos defendernos de ataques con bombas incluso debilitar un poco más la flota enemiga. La propia construcción no gusta a la población así que hará bajar la moral.

Según vayamos subiendo el nivel de esta construcción dispondremos de más silos para almacenar nuestros misiles. Si damos la orden todos los misiles serán lanzados contra los enemigos salvando mucha población e instalaciones pero esto podrá causar que la vida baje' por la explosión de bombas nucleares casi dentro de la atmósfera.

Una utilidad extra de esta instalación y sus misiles es la de autodestruirse y quizás destruir toda posibilidad de vida en el planeta durante un tiempo, claramente esta orden no la daremos a no ser que nos vayan a conquistar, no tengamos nada que hacer con otros ataques, cuando queramos abandonar dejando lo menos posible a otro usuario... muchas veces una autodestrucción de un planeta a tiempo nos quitará menos moral global de nuestra civilización que el ser conquistados.

Consejo: Podemos olvidarnos de esta construcción hasta que comience el primer ataque a cualquiera de nuestros planetas o veamos que va a comenzar una guerra, una vez en guerra se aconseja tener estos misiles. Quizás un buen momento es cuando contactemos con otra civilización.