Sección:Construcción Naves
De Nubalo
Esta sección que al inicio de la partida aparece en blanco, mejor dicho, en negro.. se activa con la construcción del Nivel 1 de la Plataforma Terrestre de Lanzamiento. Una vez activada comenzaremos a ver las naves que podemos construir con la tecnología actual, no hace falta decir que comenzamos con 0 naves.
Nota importante: Al principio no aparecen todas las naves disponibles en el juego, estas aparecen con la investigación en materiales que nos permite pensar en la construcción de futuras naves. Normalmente las naves aparecen 2 niveles de materiales antes de lo que requiere:
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Ejemplo: Si una nave requiere un Nivel 10 de investigación en materiales no la veremos en esta sección hasta que tengamos mínimo un Nivel 8 en dicha investigación. |
Esto lo que hace es que no tengamos como objetivo durante mucho tiempo una nave y nos concentremos en lo que tenemos, y cuando nos aparezcan estas naves seguro que nos hace más ilusión.
Las naves durante toda la partida será la parte más importante, y la tendremos que proteger bastante bien si no queremos perderlas.
Tabla de contenidos |
Instrucciones y reglas
- La producción orbital es para la Sección Construcción Orbital y para la Construcción de Naves, por eso cuando construyas los dos a la vez la producción se dividirá.
- Sólo se puede construir un tipo de nave a la vez.
- Las naves se construyen de una en una de forma seguida, esto quiere decir que si mandamos crear 50 cazas no tendremos que esperar a que se construyan todos para poder disponer de ellos, dispondremos del número de naves que hayamos construido.
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Consejo: Por eso es bueno poner en construcción el máximo número de naves (por ejemplo 999) así cuando volvamos al juego habremos aprovechado el tiempo. |
- Escribe directamente el número de naves que quieres construir en el cuadro y haz click en Construir.
- El parar la construcción de naves no es como parar la construcción terrestre u orbital, si una nave está construida al 50% y lo paramos perderemos la nave entera. Nota: No nos fijaremos cuando construyamos las naves pequeñas pero con las grandes habrá que fijarse en el porcentaje que esta construido para ver si nos merece la pena cancelar la construcción.
Tipos de naves
Aquí sólo te mostraremos una visión global de las naves y de su utilidad, puedes entrar en detalles accediendo a cada una de ellas pero te recomendamos entrar en los detalles de cada nave sólo cuando las veas en el juego así no *erderás el encanto de ir descubriendo las naves sin esperarlas.
- Satélite Observador/Espía. Lo primero que podremos construir serán pequeños satélites que una vez enviados desde la Sección Naves en Órbita nos permitirán conocer mejor los planetas y sistemas solares que nos rodean, recopilarán información técnica del planeta. Si lo enviamos a un planeta habitado nos lo hará saber y hará una captación de datos de espionaje si no es detectado, nos podrá dar desde las naves que hay en órbita, hasta las construccione* terrestres...
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Consejo: Para conocer de forma rápida las defensas de tus enemigos deja naves en la órbita de todos los planetas de tu sistema solar para poder consultarlos cuando quieras. |
- Caza. Esta será nuestra primera nave de Batalla. Se puede construir en tierra por lo que al igual que el satélite no requiere de constructor orbital. Es una nave rápida para desplazamientos largos, cuando podamos construir naves superiores la olvidaremos un poco pero en algunos momentos nos podrá ser útil recurrir a esta nave. Cuanta más investigación en cañones tengamos más daño haremos.
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Consejo: Ideal para hacer ataques rápidos e incluso para en los casos de que no podamos obtener más información con los satélites podremos hacer ataques suicidas de cazas para ver las defensas (si sobreviven el tiempo suficiente la batalla nos enviarán toda la información que necesitamos). |
- Colonizador. ¿Y cómo colonizo otros planetas? esta nave es tu respuesta, seguro que lo adivinaste por el nombre. No tardaremos mucho en poder crear uno y al inicio de la partida será la nave más buscada. Esta nave requiere Constructor Orbital y será la madre de nuestras naves, hay que protegerla por encima de todo y nos dará más vida para otros planetas.
El envío de los colonizadores es sencillo, pero nunca hay que enviarlos sólos y sin protección, cualquier ataque, incluso el de un sólo caza destruirá tu colonizador si no tiene naves de defensa. Al principio de la partida quizás ninguna civilización nos esté espiando pero incluso en el inicio llevaremos alguna defensa con el colonizador, si enviamos un colonizador a un planeta con satélites espía de otras civilizaciones captarán enseguida el inicio de colonización del planeta y tendrán tiempo para reunir y enviar un ataque antes de que lo colonices.
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Consejo: Que no se te ocurra enviar esta nave a colonizar sin otras naves que lo protejan ya que una pérdida de un colonizador es una de las peores cosas que te puede pasar en cuanto a la Moral de tu civilización. |
- Conquistador/Colmena. Con esta nave podremos hacer nuestros los planetas de otras civilizaciones, hasta que no poseamos esta nave las únicas opciones que tendremos con otros planetas serán las de Colonizarlos (sólo si están vacios) o atacarlos bastantes veces de forma seguida hasta dejarlos sin población para mantenerlo (cosa que no será sencilla). Ver más sobre la conquista.
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Consejo: Baja las defensas orbitales con varios ataques, envía algunos misiles y conquista con varias naves Conquistadoras para asegurarte el planeta. |
- Transporte. Todavía se están pensando los usos de este transporte...
- El primer uso del transporte es el de poder enviar naves pequeñas como Cazas y Fighters a otras galaxias ya que estos no pueden viajar sólos.
- Otro uso ya activado es que puede llevar equipo de búsqueda de satélites, si se envía a una órbita a buscar satélites en cuando los localice los destruirá.
Se podría usar para el abandono de un planeta (no se podrá abandonar sin x transportes para la población), también se podría utilizar como embajadas en otros planetas, como transporte de población a otros planetas, para esconder cazas/fighters dentro del transporte y los satélites no los podrán captar,...
- Bombardero. Nuestra primera nave de ataque a la superficie del planeta, hasta que no tengamos esta nave no podremos atacar las construcciones terrestres de nuestros enemigos, será bastante necesario para destruir las primeras civilizaciones que nos encontremos.
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Consejo: No confundas esta nave con una nave ataque orbital, aunque mejora las características del ataque de los cazas está hecha para atacar debajo de la órbita. Su precio y su lentitud hará que sea peor que los cazas para ataque orbital. |
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Consejo: Para destruir construcciones terrestres esta nave será la más eficaz y la más barata incluso cuando dispongamos de naves mucho más grandes. |
- Reparador. Nave clave en todo ataque, su nombre no llama la atención pero su eficiencia lo dice todo, es capaz de reparar en batallas largas más del 100% de los destrozos ocasionados por los cañones de flotas enemigas. Los reparadores muchas veces marcarán las diferencias en las batallas. Puede reparar todas las naves que tenga cerca incluyendo colonizadores u otros reparadores.
La reparación de naves en batalla es un tema largo pero se puede resumir en que nunca son pocos los reparadores que llevamos a una batalla. Es verdad que existe un límite, por poner un ejemplo en la reparación una nave con el 30% de vida la nave sólo podrá ser reparada en un 1% o en un 20% por ronda y sin sufrir daños durante muchas rondas podría repararse casi completamente aunque esto no ocurrirá muy amenudo.
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Ejemplo: 500 cazas vs 1000 cazas con las mismas condiciones de tecnología academia, el 99% de las veces ganarán los 1000 cazas de forma aplastante y habrá un 0.01% de posibilidades de que ganen los 500 cazas (tendrían que tener mucha suerte y los 1000 cazas mucha mala suerte). |
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Consejo: Lleva siempre reparadores a las batallas,´se notarán sobretodo en las batallas largas, igualadas o con naves grandes. |
- Fighter. Muchos consideran esta nave el Caza 2.0, casi todo son ventajas respecto al caza, mayor velocidad de impulso para batallas movimiento dentro de un sistema solar, mejores cañones, mejores escudos... la única pega es su velocidad para distancias largas como puede ser ir a otros sistemas solares, en esos casos deja mucho que desear, por eso suele ser mejor para defensa y movimientos dentro de un mismo sistema solar.
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Consejo: Mejora en 4 veces al caza pero para ataques lejanos no recomendamos usar fighters dada su lentitud. |
- Crucero. Primera gran nave de ataque, con esta nave llegará un salto brutal... si llegas a poseer la nave más tarde que tus enemigos te darás cuenta de que hablo. Esta nave equivale a 200 cazas en daño y a 500 cazas unidos en defensa, de ahí que una vez podamos construir estas naves nos decidamos por ellas en casi todas nuestras tácticas de ataque.
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Consejo: En cuanto puedas construir esta nave hazla objetivo de todos tus constructores orbitales. |
- Destructor. Esta es la segunda gran nave de ataque y aunque sigue aportando mejoras de daño y fuerza, mejora en varias veces al crucero aunque ya empieza a llegar a un punto en que tanto tiempo de construcción puede que en algunos casos de necesidad no merezca la pena. También en momentos de guerra si nos atacan al constructor podremos perder el total de la nave que podemos llevar mucho tiempo construyendo.
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Consejo: Las naves cuanto más grandes y más fuertes mejor... la subida de los cañones será proporcional al coste pero el hecho de que los escudos y materiales hagan más fuerte la nave hará que esta nos dure más tiempo incluso perdiendo batallas. |
Tipos de misiles
Esta sección no se reduce a las construcción de naves a pesar de su nombre, podrás ver otros elementos. Como los misiles que explicamos mejor en su sección.
- Misil de defensa terrestre. Lo quitaré de esta sección, este se construirá en tierra.
- Misil Planetario. Los misiles planetario e intergaláctico son las armas perfectas para producir daños en otros planetas de forma rápida y sin sufrir bajas.
- Misil Intergaláctico. Este hace el mismo daño que el misil planetario pero es capaz de ir a otras galaxias e impactar contra el planeta de esa galaxia que le indiques. Se trata de un misil poco rentable debido a su precio pero en ocasiones vendrá bien usarlo en guerras frías manteniendo las distancias.
Parón en la construcción de naves
A veces un ataque puede hacer que pare automáticamente la construcción de naves si por ejemplo estamos construyendo naves que requieren un nivel 6 en el Constructor Orbital y durante el ataque nos lo bajan a nivel 5.
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Consejo: En tiempos de guerra mejor tener un colchón de varios niveles en el Constructor Orbital, en Minas y en la Plataforma de lanzamiento para no tener parones tontos y perder muchas naves. |

